Планируете список развлекательных мероприятий для детей на время школьных каникул? Не забудьте включить в него поход на квест! Ведь квест - это не только возможность приятно провести время в кругу семьи, но и отличная зарядка для ума. В игровой форме новые знания усваиваются намного лучше. А организованная игра для всего класса может стать отличным вариантом для проведения праздника или выпускного.
Решитесь отправиться на экскурсию в одно из самых жутких мест в истории?
Машины восстали против всего человечества, и только у вас есть возможность спасти мир!
Или как достать администратора локации квеструма ;)
Сможете ли вы разобраться в устройстве магнитного генератора и предотвратить катастрофу?
Дух Лизы и по сей день остается в клинике и продолжает играть с Питомцем, а теперь еще и с вами…
Квест «Побег из Азкабана»:
Нам очень понравилось! Рекомендую!
Квест «Призрак»:
Были девочки 11 лет. Одной было слишком страшно, вывели. Успокоившись, решила снова пойти, через 10 мин снова вышла и больше не пошла. Для неё оказалось слишком страшно. Это при оценке страха 2/5, учитывайте эмоционально тьфу и впечатлительность детей. Остальные прошли до конца, за 55 минут, брали подсказки, орали, визжали, смеялись, вышли в полном восторге. Квест сопровождался спецэффектами с ароматами, дымом. Оператор Елизавета все время была с ними на связи, за что ей отдельная благодарность, не отлучалась всю игру, помогала, подсказывала, выводила и заводил обратно испугавшуюся девочку, предлагала чай, конфетки. Учитывая, что дети были в игре без взрослых, полностью сопровождала их из операторской. Зона ожидания небольшая, есть 2 дивана, столик, есть ячейки с ключами для ценных вещей (телефон, сумочка и тп).
Квест «Назад в СССР: перезагрузка»:
У кого с чем ассоциируется самогон? Лично у меня с избушкой в диком лесу, мешками сахара, логарифмической линейкой, змеевиком, огоньком и...тремя неординарными личностями с криминальными наклонностями))) Но поскольку перетаскивание сахара, сооружение самогонного аппарата и дружный бег за псом Барбосом в нежные руки милиции как-то не входят в стратегию квеста, то легенда приобрела дополнительные краски... Так начинался мой старый отзыв, но теперь я вернулась, чтобы его подправить...Иногда они возвращаются... Так что Добро пожаловать в Назад в СССР: перезагрузка, который изначально назывался Самогонщики. Сейчас квест сменил название, сменил адрес, реконструировался, расширился, да и вообще шагает в будущее семимильными шагами. Локация квеста теперь дюже богата, имеет свой двухэтажный домик, обустроенный уютный ватерклозет имени "Сусанина", потому что его хрен найдешь сразу, обустроенные комнаты и даже чудеса технологий... Домик-то с секретами, да такими, что ностальгия не просто умиляет, он с разгона бьет по твоим чуйствам, все так мило, все так утю-тю, по-домашнему, а уже ты такой стоишь с найденным, чешешь в затылке и улыбаешься как дурачок какой. Не потому что ностальгируешь по этому утю-тю, а потому что понятия, блин, не имеешь куда и как найденное совать. И это одна из фишек квеста... здесь не работают многие законы жанра, и предмет который отложили, посчитав ненужным, может очень быстро потребоваться, а то и не один раз. Здесь своя атмосфера, та самая ламповая, каждый предмет подобран с учетом истории, быта и...нестандартного подхода к бытовым вещам. И задачи настолько разноплановы, что нестандартный подход потребуется ко всему, даже к красному углу на втором этаже)) Мне безумно хочется проспойлерить хоть что-то, но не буду обламывать кайф и портить удовольствие. Мне понравилось как квест перестроился, оставив общую канву прошлого сюжета, но дополнив ее, попутно снабдим тем привкусом фантастического из-за чего вы и попали сюда... Задачки идеально вписаны в окружающую действительность, и чаще получается неожиданное решение, и...следующая подсказка снова укладывается в общую картинку, являясь таким маленьким пазликом, чтобы пройти историю до конца и вернуться в целости и сохранности, да еще со статусом спасителя мира. Правда, об этом особо не поговоришь, но все равно приятно. Вся локация, каждый уголок практически идеально дополнен звуками и светом, подсказки даются в максимально комфортной форме, а то и юморной. Спасибо за "кто там?" - было внезапно и весело)) Проходить можно и условно хаотично, квест нелинейный, но в некоторые моменты приходится подстраиваться, потому что дальше не пройдешь. Но мимо загадок точно не проскочишь: просто потому что без решения не пройдешь дальше. Не знаю уж насколько там надо проходить вчетвером, но нам втроем было офигеть как удобно: мы друг другу не мешали, прекрасно могли решать одну задачку втроем, а там, где поиграть в компании очень даже есть закоулки. Благодаря атмосфере, мы играли в максимально комфортных и неторопливых условиях. Мы успели и все осмотреть, и общупать, и потупить, и решить, и поржать... Хотя тут надо сказать, что смех на локации был неотъемлемым спутником игры. Угорали мы, в основном, над своими действиями, а с нами угорал и Роман, который и вел для нас игру. Он практически не вмешивался, но тактично напоминал о нашей невнимательности, когда становилось ясно - счас эти соорудят адронный коллайдер и писец сюжету... В общем и целом резюмирую: квест просто обязателен для прохождения. Он должен быть в коллекции пройденного, да еще на одной из позиций любимых. Реконструкция вышла на диво успешной, было дико интересно снова сыграть, с учетом даже того, что играл... лампово, увлекательно, уютно, интересно, нескучно и весело - это лишь малая толика того спектра слов, которыми можно охарактеризовать игру. Это даже не столько квест, сколько интересное путешествие в прошлое. Если учесть, что локация дополняется, расширяется и шлифуется, до идеальной конфетки она точно дойдет, чего я с нетерпением жду. Единственное о чем жалею, мы так заговорились с ребятами про прошедшую игру, что тупо забыли сфотографироваться на локации. Ну да ничего, мы еще туда вернемся...
Квест «Resident Evil. Замок»:
Мозгииии...заказывали? Когда в руки попадает нечто интересное, то надо хватать и использовать. Ну на крайний случай можно в нычку и чахнуть, или кого шантажировать что ли. Да вот беда, для шантажа нужно что-то посерьезнее, чем приглашение на интервью от наследницы одного из основателей Амбреллы. Корпорация-то известна всем, особенно тем как тщательно компания отмазывается от причастности к утечке вируса в Ракун-сити, но вот подобраться к ней сложновато. Там такая безопасность, что полиции не снилось. Так что какими путями мы добывали это приглашение мы вам не расскажем... а то повадятся шастать и всю славу отберут. Вообще, мы рассчитывали встретиться в офисе, неспешно поговорить под дорогой кофеек и плюшки от известного кондитера о судьбах мира... да вот беда, Вероника Эшфорд решила не высовывать носа из своего особняка, где и ждет нас для беседы. Ладно, чего не сделаешь ради сенсации...у нас все равно есть варианты - или разбогатеем на интервью, или разбогатеем на шантаже. Вероника особо никого к себе не пускает, однако ее ум и красота почти легендарны, так что некая сенсационность нам по-любому будет гарантирована, да-да, если бы не закрывшаяся за спинами дверь, полная пустота дальше, и голос Вероники, которая любезно приглашает нас к разговору... вот и верь после этого всяким аристократкам. Да вариантов все равно нет, вперед и только вперед...попутно, глядишь, узнаем чего пикантного. Нам с ней разговаривать, так что пара козырей или ножей, или пистолетов в рукавах не помешает. Вообще лучше бы отряд какого спецназа, но увы, он в рукав не поместится... Дальнейший путь к цели можно описать как "и послали их, и пошли они"... И речь, конечно же, о данном квесте)) и начну с практически классического вопроса: что такое Resident Evil? Если брать сииильно в общем, то это вирусы, которые мутируют, это зомби, которых эти вирусы мутируют. Это много-много зомби, плюс еще всяческой фигни типа тиранов и немезисов, и изрядно всех задолбавшей за долгие годы существования корпорации Амбрелла... И речь пойдет с истоков, потому что Вероника это прародительница целой династии, которая так усиленно портила потом всем жизнь, и собственно в играх физически не присутствует, только в воспоминаниях. Однако предыстория квеста делает финт ушами, и щедро смешивает факты из разных частей, и смешивает весьма успешно, потому как...ну давайте честно, играют в квесты не только фанаты этой линейки, а чтобы было интересно всем, то история имеет право на смешивание. Да и следовать слепо канону - тоже такой себе вариант, потому как воплотить все в квесте - весьма затруднительно, а огрести негатив и фу-фу-фу легче-легкого. И, по-моему, организаторы квеста сделали правильную ставку, и правильный замес истории... Здесь есть все необходимое для удачного квеста: антураж, в котором дофига отсылок, и скрытых намеков, несколько уровней локации, что казалось бы мало возможно при таком "прямолинейном" расположении, максимальное количество реальных элементов: посуда, железо, поехавшая кукушка, двери - и никакого пенопласта, все сделано с большой любовью к обстановке, готике и Средневековью. Есть известная многим история, в которую вплетается ваша цель, есть знакомые имена, есть знакомые механики загадок, механизмы которых искусно встроены в антураж, и с которыми просто приятно взаимодействовать в совершенно произвольном порядке, даже если решить загадку сразу не получается, то можно решить другую. Тем более, что фантазия создателей загадок тут оторвались на всю катушку. В квесте много образных намеков и полунамеков, которые очень трудно прочитать не так...но мы смогли да, мы в этом профессионалы)) Свет и звук играют на общую атмосферу, да еще так, что замираешь и пытаешься словить каждое слово, а то вдруг какой пазлик истории выпадет и не получится полной картины. Есть и небольшие косяки, но на фоне общего качестве квеста на них особо не акцентируешься, да и организаторы собирают фидбек, чтобы сделать квест еще лучше)) От квеста остается приятное, но обиженное послевкусие "что значит все?! Да мы еще толком вот тут не покопались...". Что самое приятное - есть продолжение, и наша история еще не закончена. Это еще одна находка: квест перетекает из одного в другой, словно песочные часы, смотря какой стороной повернешь, и совсем необязательно сначала идти в конкретный, потом пыхтеть в продолжении. Логика истории позволяет перемешивать факты и постскриптумы, чтобы увлекать за собой из любого "куска" истории... Отдельное спасибо оператору, который стоически наблюдал за гениями в лице нас, а потом честно рассказывал что и где мы обошли логически, почему вот это лежит тут, что решили наугад, а что пробакланили под девизом "ща блеснем интеллектом")) По итогу: рекомендую прям аж всячески. Я не люблю ужастики, и актеров в этих ужастиков, но я люблю качественные квесты на знакомую мне тематику. И этот квест как раз качественный настолько, насколько необязательно знать что-то о корпорации Амбрелла. Достаточно любить интересные загадки в красивом антураже, а все остальное узнаете как придете за интервью... и посмотрим, способны ли вы добраться до финальной точки раньше чем закончится отведенное на приключение время... Единственное но: оптимально играть втроем. Вчетвером уже может быть тесновато в некоторых местах))
Квест «Гарри: узник Азкабана»:
Квест супер! Проходили в компании четырех взрослых и всем очень понравилось. Загадки, вероятно, не слишком сложные, раз нам удалось решить большую часть)) Всеми руками рекомендую!
Квест «Побег из Азкабана»:
Проходили командой из 4 человек, все взрослые. В квесте был актер. Задания средней сложности, что-то нам помогли пройти, тк мы тормозили конкретно. В целом все понравилось. Администраторы и актер порадовали своей работой.
Квест «Зов джунглей»:
Понравилось, все дети были взрослые. Всем было весело, очень увлекательно, хорошо все оснащено. Оператором у нас была Алиса, все нам понравилось, придем к вам еще. Понравилось что на квесте много места. Продолжайте в том же духе.
Квест «Карантин ин да Хаус»:
игра на логику, понравился сюжет игры, подходит для детей маленького возраста
Квест «Секретная служба Ее Величества»:
Интересный сценарий, который не даст заскучать и зависнуть в одной точке. много интерактива, объекты все интересные и мудреные, но не перемудренные!